This page (revision-159) was last changed on 14-Aug-2024 08:30 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
159 14-Aug-2024 08:30 6 KB Administrator to previous
158 26-Apr-2021 11:14 6 KB Administrator to previous | to last
157 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
156 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
155 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
154 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
153 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
152 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
151 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
150 26-Apr-2021 11:11 6 KB Administrator to previous | to last
149 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
148 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
147 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
146 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
145 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
144 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
143 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
142 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last
141 26-Apr-2021 11:11 5 KB Administrator to previous | to last

Difference between version and

At line 1 added 4 lines
Každá postava má tři hlavní vlastnosti - __útok__, __zdraví __a __obranu__.\\
V boji útok snižuje zdraví protivníka. \\
Třetí vlastnost - obrana, trochu zmenšuje porušení. \\
__NAPŘÍKLAD__: Pokud moje postavy mají obranu 10, budou získávat o 10% menší poškození. Pokud záštita 20 - tehdy o 20% menší poškození. Pokud obrana 50 - tehdy dvakrát méně poškození.\\
At line 2 removed 7 lines
__Формула боя:__ \\
1. считаем всю атаку \\
2. все защитоздоровье \\
3.отнимаем от защитоздоровья атаку.\\
\\
__Формула защитоздоровья__ = здоровье*100/(100-защита)\\
At line 7 added 8 lines
Omezení vlastností:
%%leftAccordion
%%tab-Obrana
!!Obrana
__Minimální hodnota:__ minimálně 0.\\
__Maximální hodnota:__ maximálně 50. Bonusy, které dávají obranu více než 50 - se zmenšují, tehdy číslo obrany se stává žluté barvy. \\
Při změně maximální hodnoty maximální obrany svitků - nejvýše 75.\\
/%
At line 16 added 6 lines
%%tab-Zdraví
!!Zdraví
__Maximální hodnota:__ bez omezení.\\
__Minimální hodnota:__ lze zmenšovat zdraví, ale maximálně do 75%\\
\\
/%
At line 23 added 8 lines
%%tab-Útok
!!Útok
__Maximální hodnota:__ bez omezení.\\
__Minimální hodnota:__ lze zmenšovat, ale maximálně o 90%\\
\\
/%
/%
\\
At line 32 added 3 lines
__Než se začne boj prochází se kolo „Opevnění“.__\\
V tomto kole [opevnění|Fortification] obránce vraždí určité množství vojsk.\\
Rozdělení zahynulých se prochází úměrně k počtu postav ve skupině, bez posouzení jejich síly a úrovně (kromě žoldnéřů).\\
At line 14 changed 11 lines
%%information Подсказки: %% \\
__% потерь в бою__, после которого отступит твоя армия во владении - выставляется в Центральном здании. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Маги __уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
\\
Распределение повреждений в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют.\\
\\
__Преследователь-Жертва.__\\
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс одновременно дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
__Bojová kola__\\
Dále se začíná proces bojové součinnosti, kde se počítá počet a parametry postav z každé strany, a také přítomnost pronásledovatelů-obětí v boji.\\
\\
__Algoritmus rozdělení útoku:__\\
At line 43 added 4 lines
Krok 1. Počítáme útok všeho vojska s ohledem na bonusy a disbonusy + útok [věží|Magic_Tower] a [magických věží|Magic_Tower].\\
Krok 2. Počítáme proporci podle skupin a počtu postav ve skupině.\\
Krok 3. Počítáme útok dodatečně způsobený pronásledovateli. \\
Krok 4. Přidělujeme všem částky škody. \\
At line 27 changed 6 lines
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
Zůstatková škoda (například, pokud skupině vojínů nestačilo zdraví, aby vzali na sebe celý útok) se rozděluje na jiné skupiny postav úměrně novému počtu pozůstalých.\\
\\
__Výpočet škody:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Počítáme celý útok jedné strany\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Zmenšujeme útok o %, který se rovná obraně vojsk obránce\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Zabíráme útok od zdraví, získáváme zbylou částku zdraví druhé strany.\\
\\
__Pronásledovatel - Oběť.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
PŘÍKLAD: Vojín má pronásledovatelem jezdce, takovým způsobem pro jezdce je vojín obětí. \\
V každém kole se boj prochází dle standardních pravidel, to znamená, že Jezdci způsobují poškození všem vojskům protivníka podle algoritmu. Dodatečně jezdci způsobují poškození opětovně jenom vojínům.
\\
\\
__% ztrát v boji__, \\
procento, po jehož dosažení Vaše armáda ve vlastnění ustoupí - určují se v [Hlavní budově|Buildings]. \\
Pro útočníka – v okně [odeslání misí|Attack].\\
Na konci každého kola, prochází kontrola nebyl-li dosažen limit ztrát pro ustoupení u každé armády. Pokud limit byl dosažen, armáda ustupuje a neúčastní se dalšího kola. Pokud všechny armády jakékoliv strany ustoupili - bojová kola se končí.\\
\\
\\
__Vítězce__:
*Za vítězce se považuje ten, kdo nedosáhl limitu zrát při dosaženém limitu ztrát ze strany jiného hráče. Pokud v jednom kole oba hráče dosáhli limitu ztrát, zvítězil obránce.
*Maximální počet kol v boji je 20. Pokud armáda útočníka nezvítězila za 20 kol - utrpí porážku: "Vaše vojska se unavila trvalou bitvou".
\\
\\
__Na konci boje se probíhá kolo „Vzkříšení“__\\
Zbylí léčitelé křísí po boji zahynulá vojska nejdříve ze svých oddílů, pak z oddílu spojence.\\
Proces se začíná zleva napravo a uskutečňuje se pro každou skupinu zvlášť. To jest na začátku jeden nosič, pak jeden vojín, atd. Po vzkříšení jednoho mága znovu se křísí jeden nosič atd. Oživení lékaři už nikoho v tomto boji nekřísí.\\
Pokud v boji zahynulo 10 vojínů a 100 nosičů, vzkřísit lze 20, vzkřísí 10 nosičů a 10 vojínů.\\
\\
\\
__Výpomoc__\\
Pokud se boje účastní dvě nebo více armád z jedné strany, získávaná škoda se dělí úměrně k skupinám postav sumárně ve všech armádách, vzhledem k pronásledovatelů - obětí. Útok armád se sčítá.\\
Na výpomoc se nešíří bonus obrany od [Opevnění|Fortification].
\\
\\
__Bonusy - disbonusy __.\\
V boji se počítají bonusy - disbonusy:
1. [podle rasy/frakce|Fraction],
2. bonus rodné země,
3. bonus jiných terénů.\\
\\
2.__Bonus rodné země __ - na svém rodném rasovém terénu bonus k obraně vojsk, ks.\\
| |Kouzelné lesy |Prokleté lesy |Posvátná země |Mrtvá země
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfové|+25 ochrany | | |
|Kouzelníci |+25 ochrany | | |
|Temní elfové| |+25 ochrany | |
|Nemrtví| |+25 ochrany | |
|Rytíři| | |+25 ochrany |
| Démoni| | | |+25 ochrany
\\
3.__Bonus jiných terénu __ - bonus k útoku vojsk,%:__\\
| |Hory |Poušť| Les |Step |Podzemí
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Vojín | -50%| 50% | | |
|Jezdec | | |-50% |50% |
|Letající|50% | -50%| | |
|Střelec | | | 50%| -50% |
|Žoldnéř | | | | | -50%
\\
\\
__Informace o nepřátelské garnizoně.__\\
Obránce nevidí vojska útočníka v bojové zprávě, pokud :\\
* všechna vojska útočníka zahynula na opevněních,
* nebo na začátku 1. kola u útočníka zůstávalo kvantitativně o 10 krát méně vojsk než měl obránce, útočník prohrál boj za 1 kolo a ztratil všechna svá vojska. \\
\\
\\
__Postup výpočtu útoku vojska s ohledem na bonusy od zaklínadel a návyků.__ \\
Existují návyky a zaklínadla s takovým popisem:\\
__А.__ Útok všech vojsk {+/-procento}\\
__B.__ Zvýšení útoku {druh postavy} na {procento} po každém kolu\\
__С.__ Zesílení útoku armády {procento}\\
__D.__ Útok v v každém kole {+/-číslo}\\
Pro každý druh postavy, na kterou působí toto zaklínadlo nebo pasivní návyk, k jeho základnímu útoku se přidává bonus (__A__+__B__).\\
Čísla, získané každým druhem postavy, se sčítávají.\\
Potom se používá __C__.\\
Potom se přidává __D__.\\