matematika hry
Napsal: 06 srp 2013, 22:31
vyhodnost tezby:
po testovani teto hry jak pri startu serveru(us) tak tady po jeho zabehnuti se mi vazne nelibi par veci ohledne nastaveni hry
tezba:
defakto zadna tezba se nevyplati az na obchodni kramky, ktere jsou velmi premrstene hned v nekolika smerech:
1. nestoji cerne perly
2. rytir ma nane neuveritelny bonus 3* do produkce
3. s specializaci obchodnim jsou opravdu nehorazne silne
4. se specializaci obchodnik a rasou jinou nez rytiri se vyplati je mit vyple vice nez zaple(zaply s terenem poust 44 na lvl 7 a bere 30 populace, vypli 1,92*30=57,6 -> poust je zbytecny teren pokud nejste rytir, tam je lepsi domovina)
nejproduktivnejsi vesnice jsou domky ve stredu + obchodni kramky v okoli a dela to dostatecny zisk minci na to aby clovek nakoupil veskery material, navic je to levne reseni a bez nutnosti obnovy zdroju jako napriklat tezba kamene apod
naroky poctu delniku na tezbu se zvedani opravdu nehoraznym tempem -> nevyplati se tezit jiz po prvnim dnu hry
minimalni pocet perel ve zricenine je stale 1 -> nemotivuje to prilis k postupu na vissi urovne, ano maximalni se zveda a videl jsem boje i 100 perel / zriceninka
vizionari a spehove jsou okamzity -> ihned vite o oponentovi vse + vizionari vidi vsechny mise dotycneho i ty z jineho vlastneni -> lze pozdeji vubec vlastnit bezpecne lom ci sachtu aniz bby jste byli provareny? ne pouze doly pokud myslite boj vazne..
zmena archytekruty nefunguje aditivne (zmenim si ji na prvni stupen a pote na dalsi) ale absolutne -> setrist rovnou na nejvissi stupen protoze mezistupne se nevypllati delat..
kupci a vyzkumnici se porad ztraceji a je to jen a jen otrava to furt dorekrutovavat.. + kapacita kupcu je vtipne nafukovaci kdyz jdou obchodovat s nekym jinym
nemoznost koupit veci sam od sebe (ano opravdu rad bych koupil zbozi sam od sebe a tim premistil kupcema nekolikanasobne vice materialu nez bezne s jistotou ze se mi neztrati)
nemoznost napadnout sam sebe(ano take bych rad presunul sve zasoby utokem sam na sebe jelikoz to ma lepsi vysledky prenosu zasob nez kupci)
nemoznost napadnout spojence(stejna pricina jako u predesleho)
nemoznsot poslat sam sobe casove omezenou podporu jako posila spojenec(je naprosto otravne ze pro ochranu sveho lomu musim poslat penizky do lomu / stoly apod aby armada nerezignovala a posleze jeste poslat penize na premisteni spatky -> je vyhodnejsi kdyz tam spojenec posle na 1h army.. proc to nemohu zdelat sam??)
balanc ras:
vyhody ras co se tyce tezby jsou natolik velke ze budova 1. urovne predci budovu X urovne s podpurnym terenem pro dany typ tezby(napriklad kramek u me na pousti ve vesnici lvl 6 da 40 a u rytire na libovolnem(ne poust) terenu 39)
nemoznost darovat klanu zasoby mimo hlavni mesto
nemoznost darovat zasoby primo do klanoveho skladu
nemoznost odmitnout darovane sklady z klanovehho skladu
po testovani teto hry jak pri startu serveru(us) tak tady po jeho zabehnuti se mi vazne nelibi par veci ohledne nastaveni hry
tezba:
defakto zadna tezba se nevyplati az na obchodni kramky, ktere jsou velmi premrstene hned v nekolika smerech:
1. nestoji cerne perly
2. rytir ma nane neuveritelny bonus 3* do produkce
3. s specializaci obchodnim jsou opravdu nehorazne silne
4. se specializaci obchodnik a rasou jinou nez rytiri se vyplati je mit vyple vice nez zaple(zaply s terenem poust 44 na lvl 7 a bere 30 populace, vypli 1,92*30=57,6 -> poust je zbytecny teren pokud nejste rytir, tam je lepsi domovina)
nejproduktivnejsi vesnice jsou domky ve stredu + obchodni kramky v okoli a dela to dostatecny zisk minci na to aby clovek nakoupil veskery material, navic je to levne reseni a bez nutnosti obnovy zdroju jako napriklat tezba kamene apod
naroky poctu delniku na tezbu se zvedani opravdu nehoraznym tempem -> nevyplati se tezit jiz po prvnim dnu hry
minimalni pocet perel ve zricenine je stale 1 -> nemotivuje to prilis k postupu na vissi urovne, ano maximalni se zveda a videl jsem boje i 100 perel / zriceninka
vizionari a spehove jsou okamzity -> ihned vite o oponentovi vse + vizionari vidi vsechny mise dotycneho i ty z jineho vlastneni -> lze pozdeji vubec vlastnit bezpecne lom ci sachtu aniz bby jste byli provareny? ne pouze doly pokud myslite boj vazne..
zmena archytekruty nefunguje aditivne (zmenim si ji na prvni stupen a pote na dalsi) ale absolutne -> setrist rovnou na nejvissi stupen protoze mezistupne se nevypllati delat..
kupci a vyzkumnici se porad ztraceji a je to jen a jen otrava to furt dorekrutovavat.. + kapacita kupcu je vtipne nafukovaci kdyz jdou obchodovat s nekym jinym
nemoznost koupit veci sam od sebe (ano opravdu rad bych koupil zbozi sam od sebe a tim premistil kupcema nekolikanasobne vice materialu nez bezne s jistotou ze se mi neztrati)
nemoznost napadnout sam sebe(ano take bych rad presunul sve zasoby utokem sam na sebe jelikoz to ma lepsi vysledky prenosu zasob nez kupci)
nemoznost napadnout spojence(stejna pricina jako u predesleho)
nemoznsot poslat sam sobe casove omezenou podporu jako posila spojenec(je naprosto otravne ze pro ochranu sveho lomu musim poslat penizky do lomu / stoly apod aby armada nerezignovala a posleze jeste poslat penize na premisteni spatky -> je vyhodnejsi kdyz tam spojenec posle na 1h army.. proc to nemohu zdelat sam??)
balanc ras:
vyhody ras co se tyce tezby jsou natolik velke ze budova 1. urovne predci budovu X urovne s podpurnym terenem pro dany typ tezby(napriklad kramek u me na pousti ve vesnici lvl 6 da 40 a u rytire na libovolnem(ne poust) terenu 39)
nemoznost darovat klanu zasoby mimo hlavni mesto
nemoznost darovat zasoby primo do klanoveho skladu
nemoznost odmitnout darovane sklady z klanovehho skladu