Expy pro hrdinu závislé na náročnosti boje
Napsal: 23 dub 2014, 14:18
Modifikátor expů, které hrdina získá z boje v útoku v závislosti na poměru útočící a bránící se armády. Hrdina se více naučí z náročného boje, než z boje, kde pro přesilu nebyl nepřítel ani vidět.
Útočící armáda má nižší nebo stejnou hodnotu jako bránící se armáda. +20% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu stejnou nebo až 3x vyšší. +15% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 2x - 3x vyšší. +10% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 3x - 5x vyšší. +5% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 5x - 10x vyšší. +0% expů pro hrdinu útočící armády (současný stav).
Útočící armáda má hodnotu 10x - 20x vyšší. -10% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 20x - 50x vyšší. -20% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu vyšší než 50x. -30% expů pro hrdinu útočící armády.
Cílem je motivovat silnější hráče, aby při útoku volili přiměřenou sílu armády a byli ochotni alespoň trochu riskovat i proti slabšímu soupeři.
Pro obránce by to mohlo znamenat větší procento situací, kdy mají šanci útok odvrátit pomocí vlastních posil, svitků a spojenců. Či aspoň útočníkovi způsobit ztráty.
Psychologickým efektem má být, že obránce si při pohledu na výsledek boje má pomyslet spíše - "Kdybych tu byl a použil tohle nebo tamto, měl jsem šanci". Než - "Hmmm, tohle nemá cenu, toho nikdy ani neškrábnu."
Není to tak omezující jako by byl další stupeň newbie zóny po maršálovi a díky postupně se zvětšujícímu rozdílu mezi nově příchozími a stálými hráči budou různá tato dodatečná pravidla podle mne třeba, pokud si tato hra má dlouhodoběji udržet přísun nováčků, bez kterých postupně zanikne.
Útočící armáda má nižší nebo stejnou hodnotu jako bránící se armáda. +20% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu stejnou nebo až 3x vyšší. +15% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 2x - 3x vyšší. +10% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 3x - 5x vyšší. +5% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 5x - 10x vyšší. +0% expů pro hrdinu útočící armády (současný stav).
Útočící armáda má hodnotu 10x - 20x vyšší. -10% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 20x - 50x vyšší. -20% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu vyšší než 50x. -30% expů pro hrdinu útočící armády.
Cílem je motivovat silnější hráče, aby při útoku volili přiměřenou sílu armády a byli ochotni alespoň trochu riskovat i proti slabšímu soupeři.
Pro obránce by to mohlo znamenat větší procento situací, kdy mají šanci útok odvrátit pomocí vlastních posil, svitků a spojenců. Či aspoň útočníkovi způsobit ztráty.
Psychologickým efektem má být, že obránce si při pohledu na výsledek boje má pomyslet spíše - "Kdybych tu byl a použil tohle nebo tamto, měl jsem šanci". Než - "Hmmm, tohle nemá cenu, toho nikdy ani neškrábnu."
Není to tak omezující jako by byl další stupeň newbie zóny po maršálovi a díky postupně se zvětšujícímu rozdílu mezi nově příchozími a stálými hráči budou různá tato dodatečná pravidla podle mne třeba, pokud si tato hra má dlouhodoběji udržet přísun nováčků, bez kterých postupně zanikne.