Je celkem úsměvné jaký strach mají top hráči z hráčů na malých levelech a byl bych tedy pro některá omezení a celkové snížení jejich vlivu na hru.
1) Vestavování do společných vesnic (viz jak dopadlo nedávno Haronovo město, ne že bych ho měl rád), ale suzerén se sebevětší armádou nemá moc možností co udělat se zastavěnou vesnicí od hráčů menších titulů.
Vyřešil bych to tak, že hráči, který postaví do společné vesnice budovu se v případě, že je jeho město novější zruší ochrana z rozdílu titulů.
2) Ano správně, rušil bych ochrany hráčů na menších levelech (titulech) v případě, že oni jsou ti co vyvolávají agresi... zaútočí, nebo vestavěj budovu, možná i špionáž atd. tak např. na měsíc jsou bez ochrany. A doporučoval bych bez ochrany proti všem max. do titulu na který útočili.
3) Úprava vzorců špionáže a visionářů, aby se nevyplatilo zakládat účty, které prakticky nehrajou a jediné co mají ve všech městech je visio a špiony, aby tyto budovy nemuseli stavět suzeréni, kteří těchto účtu využívají. Účet na malém lvl nic neriskuje a s podporou svých majitelů je nedobytný.
Řešení, úprava vzorců tak, aby pokud šmíruje malý lvl větši byl jeho počet špionů/visionářů ponížen keoficientem daným z rozdílu levelů hráčů...např. 4* šmíruje 5*, tak se mu počítá počet špionů x 0,8. Plus viz výše, na tuto 4* by po špionáži mohli všechny 5*... toto samotné nestačí, protože hlavně v případě špionů hráč nic neriskuje a protože jsou to převážně nehrající účty, neriskuje ani armádu.
4) Posílaní spamů - další radůstka hráčů na malých levech, kterou zpříjemňují hru suzerénům, protože suzeréni, kteří je ovládají nechtějí plýtvat mise, nebo si schánět vlastnění poblíž.
Co s tim... takže jestli to dobře chápu, je hlavním účelem tohoto "útoku" znemožnit obránci zrychleně zavřít bránu, kouzlit, měnit artefakty.
a) Buď zavést minimální velikost útoku vzhledem k cíli se zavedením toho, že po této agresi (stačí odeslání útoku né až dopad), na něj i hráč vyššího titulu bude moci útočit. Takže ve výsledku s dobře navolenou velikosti minimální armády a vzhledem k tomu že o ni bude moct přijít, tak si to rozmyslí, případně to nebude moci dělat tak často pokud o armádu přijde.
b) Tohle by měl systém hry vyhodnotit tak, že se o žádný útok nejedná = útočnik má nulovou šanci na výhru, nepočítá se toto jako útok... pravděpodobně tedy s omezením, že toto platí jen při útoku hráče s menším titulem na vyšší.
Přeci jen byl by to asi velký zásah do hry, kde mají i férový suzeréni, kteří si sami posílají faky, zaběhli tuto mechaniku hry. Nicméně s mého pohledu si i toto dokážu představit - že útok kohokoliv s pár vojáčky vzhledem k síle obránce se nepočítá jako útok, ale jde tady přece hlavně o oslabení používaní hráčů, kteří se drží záměrně na malém levelu protože tam jsou nepostižitelní.
Vzhledem k prakticky nulovému vývoji hry (na kterej nejspíš i pojde) je víceméně jasně, že nic z toho nemá šanci projít, ale když už je tu tahle sekce... Předpokládam, že se asi s nějakým tim účtem jehož jedinej účel je vestavět se někomu do města, špionit, visio a spamovat setkal. Asi by se i dal sepsat jejich seznam s odhadem komu tento účet slouží, ale budou vznikat další dokud nebude něco co jejich využívání omezí. Někteří extrémisti můžou tyto účty opravdu i hrát, ale i tak mě přijde jejich vliv na hru vzhledem k velikosti jejich armády nesmyslný.
Omezení vlivu hráčů malých levelů na hru
Re: Omezení vlivu hráčů malých levelů na hru
ty jo tak z tohohle jsem úplně zblonďatěla... vůbec to nechápu




Re: Omezení vlivu hráčů malých levelů na hru
některý návrhy jsou určitě rozumným, ale bojím se, že se s tím nikomu nebude chtít drbat 

.:: MyLands - stránky s tipy, triky a návody ::.
----------------------------------------------------------------------
Bohatství je nástrojem svobody. Ale honba za bohatstvím vede k otroctví.
Frank Herbert
----------------------------------------------------------------------
Bohatství je nástrojem svobody. Ale honba za bohatstvím vede k otroctví.
Frank Herbert
Re: Omezení vlivu hráčů malých levelů na hru
tak jo kafe a cigáro a jdu číst znova 
tak jo mám výhrady
1) na toto existuje přímo svitek - zrušení kodexu cti a je určen přesně pro účel ničení budov ve vesnici nižšího titulu
2) špionáž bych nepostihovala je spousta hráčů co si jen na začátku plní úkoly do questů
3) s tím se fakt nikomu nebude chtít dělat
4) a) to už by řešil bod č.2
b) nedokážu si představit jakým způsobem by systém vyhodnocoval útok předem, když se boj vyhodnocuje až v průběhu, dokonce i hero z agresivky do města dojde a vyhodnotí boj až když má boj probíhat a pak teprve zdrhne a jsi zaspamován úplně stejně. Pro tohle by se musel úplně změnit systém vyhodnocování boje. Spíš bych upravila kodex cti a řešilo by to asi vše - nižší hráč nemá možnost útočit na hráče vyššího titulu.

tak jo mám výhrady
1) na toto existuje přímo svitek - zrušení kodexu cti a je určen přesně pro účel ničení budov ve vesnici nižšího titulu
2) špionáž bych nepostihovala je spousta hráčů co si jen na začátku plní úkoly do questů
3) s tím se fakt nikomu nebude chtít dělat

4) a) to už by řešil bod č.2
b) nedokážu si představit jakým způsobem by systém vyhodnocoval útok předem, když se boj vyhodnocuje až v průběhu, dokonce i hero z agresivky do města dojde a vyhodnotí boj až když má boj probíhat a pak teprve zdrhne a jsi zaspamován úplně stejně. Pro tohle by se musel úplně změnit systém vyhodnocování boje. Spíš bych upravila kodex cti a řešilo by to asi vše - nižší hráč nemá možnost útočit na hráče vyššího titulu.
Re: Omezení vlivu hráčů malých levelů na hru
Chápu, že v současném počtu hráčů je tato hra vlastně hrou cca 30 - 50 domnantních účtů, zbytek jsou jen kudrlinky, když na sebe (vuz bitvy dne) narazí přibližně stejně silní hráči, kteří ale nemají vůbec žádnou možnost nějak strategicky ovlivnit celkovou situaci serveru.
Chápu, co vedlo autora tématu k jeho úvaze, ale herní možnosti na ně pamatují. Obecně vzato v daném požadavku vnímám snahu mít více zajištěnu svoji dominanci - a to je skutečnost, která tuto hru bohužel ničí.
Co mě ale úplně vyděsilo, je požadavek lolottky - zákaz útoku nižšího levelu na vyšší???!!
Totálně demotivující skutečnost
Pokud by nyní začínající hráči neměli možnost připojit se k silným a také být nějak užiteční k útokům na silné, proč by měli hrát nebo dokonce hru začínat? !
Spíše bych se přimlouval za to, aby byly ještě více rozčleněn 5 level suzerénů - v dané chvíli to nahlížím (možná velmi mylně) jako jediný způsob, jak ponížit herní dominanci špičky serveru, aniž by to nějak umenšilo jejich už získaný nárůst účtu (zajisté často velmi tvrdě zaplacený - i když se držím hesla, že za žádnou hru reálné peníze neplatím, velmi si vážím těch, co tak činí, tedy, pokud se velkohubě tímtéž nechlubí.
). Prostě bych level suzerénů ještě více rozčlenil. Mimochodem - jak jsem prozatím zjistl ve svém okolí - vtšina hráčů skončila poté, co někdy na 3 nebo 4 levelu zjistili rozdí oproti suzerénům a hru zabalili ... 
Chápu, co vedlo autora tématu k jeho úvaze, ale herní možnosti na ně pamatují. Obecně vzato v daném požadavku vnímám snahu mít více zajištěnu svoji dominanci - a to je skutečnost, která tuto hru bohužel ničí.

Co mě ale úplně vyděsilo, je požadavek lolottky - zákaz útoku nižšího levelu na vyšší???!!





Spíše bych se přimlouval za to, aby byly ještě více rozčleněn 5 level suzerénů - v dané chvíli to nahlížím (možná velmi mylně) jako jediný způsob, jak ponížit herní dominanci špičky serveru, aniž by to nějak umenšilo jejich už získaný nárůst účtu (zajisté často velmi tvrdě zaplacený - i když se držím hesla, že za žádnou hru reálné peníze neplatím, velmi si vážím těch, co tak činí, tedy, pokud se velkohubě tímtéž nechlubí.


Re: Omezení vlivu hráčů malých levelů na hru
rozčlenění suzerénů neřeší problém útoků nižších hráčů na vyšší za účelem spamu a znemožnění tak rychle zavřít bránu vybírání odměn z questů nebo kouzlení.
nechápu jaký má smysl brát s sebou např. 4* hráče na 5* hráče do skutečného boje
4* hráč dostane počet xp a frakčních bodů na základě toho co jeho vojska zabila a vzhledem k tomu že jeho vojska nemohou být v takovém množství aby to stálo za to je zbytečné takového hráče na vyššího hráče brát a je lepší raději vzít někoho, kdo v tom boji opravdu pomůže. Co se týká zřícenin, nebo vnějších vlastnění, tam bych kodex cti nechala tak, jak je...
nechápu jaký má smysl brát s sebou např. 4* hráče na 5* hráče do skutečného boje

Re: Omezení vlivu hráčů malých levelů na hru
Velmi rozumné námitky, obávám se ale, že se tím nebude nikdo zaobírat... Škoda....-)
Re: Omezení vlivu hráčů malých levelů na hru
1. svitek je docela těžké nalézt ale u někoho už jsem jej v klenotnici zahlídl. Někdy vám s ničením budov pomůže i hráč na nižším levelu z okolí jde to ale docela pomalu ja nakonec počkal až to hráče přestane bavit a bude smazán.
2. K ničemu. Na takovém hráči si nic nevezmete a jediné co mu můžete zbourat jsou budovy v obcích a pak si může otravovat dál.
3. Tady je spíš chyba v tom, že hra vpodstatě povoluje multivodství stačí jen nehrát na jednom počítačí a nebo si smazat historii v prohlížeči. Delší dobu urguju aby administrace lépe kontrolovala některé podezdřelé města, která se drží neustále na stejné úrovní a slouží akorát k prohledávání okolí, špionáži, čištění oblasti od ruin na nižší úrovní a jako zdroj surovin v případě měst na stejné úrovni. To všechno ale neni zakázané, zakázané je pouze hrát za tyto města z jednoho počítače (resp. nevymazat si předtím historii). Takže bych se spíš zabýval tím jak odhalit tyto města (na což administrace kašle), nebo upravil hru tak aby nebyli hráči co se ji snaží hrát poctivě znevýhodňování oproti těmto hráčům. Například omezením počtu misí atp.
4. Taky mě štve když na mě jede 15 útoků po jednom žoldákovi. Většinou tento útok jde kvůli blokaci modlení, takže problém by se vyřešil částečně tím že by se toto omezení zrušilo. Pokud pošlete armu a hráč vás začne modlit tak už k dané armě nepůjde připojit další jednotky ani poslat další útok. Pokud hráč zjistí že poslal málo jednotek může se k němu připojit ještě spojenec nebo hráč z klanu, který neni zamodlený a nebo bude muset misi stáhnout. Možná bych zrušil i blokování měnění artů a používání kouzel, nebo aspoň zkrátil dobu blokace, docela to ale znevýhodňuje útočícího hráče. Nějakých 15 minut by ale mělo na ověření útoku a jeho případně stažení stačit. Jen se obávám že by na mě pak jeli 4 blokační za hodinu.
2. K ničemu. Na takovém hráči si nic nevezmete a jediné co mu můžete zbourat jsou budovy v obcích a pak si může otravovat dál.
3. Tady je spíš chyba v tom, že hra vpodstatě povoluje multivodství stačí jen nehrát na jednom počítačí a nebo si smazat historii v prohlížeči. Delší dobu urguju aby administrace lépe kontrolovala některé podezdřelé města, která se drží neustále na stejné úrovní a slouží akorát k prohledávání okolí, špionáži, čištění oblasti od ruin na nižší úrovní a jako zdroj surovin v případě měst na stejné úrovni. To všechno ale neni zakázané, zakázané je pouze hrát za tyto města z jednoho počítače (resp. nevymazat si předtím historii). Takže bych se spíš zabýval tím jak odhalit tyto města (na což administrace kašle), nebo upravil hru tak aby nebyli hráči co se ji snaží hrát poctivě znevýhodňování oproti těmto hráčům. Například omezením počtu misí atp.
4. Taky mě štve když na mě jede 15 útoků po jednom žoldákovi. Většinou tento útok jde kvůli blokaci modlení, takže problém by se vyřešil částečně tím že by se toto omezení zrušilo. Pokud pošlete armu a hráč vás začne modlit tak už k dané armě nepůjde připojit další jednotky ani poslat další útok. Pokud hráč zjistí že poslal málo jednotek může se k němu připojit ještě spojenec nebo hráč z klanu, který neni zamodlený a nebo bude muset misi stáhnout. Možná bych zrušil i blokování měnění artů a používání kouzel, nebo aspoň zkrátil dobu blokace, docela to ale znevýhodňuje útočícího hráče. Nějakých 15 minut by ale mělo na ověření útoku a jeho případně stažení stačit. Jen se obávám že by na mě pak jeli 4 blokační za hodinu.