Modifikátor expů, které hrdina získá z boje v útoku v závislosti na poměru útočící a bránící se armády. Hrdina se více naučí z náročného boje, než z boje, kde pro přesilu nebyl nepřítel ani vidět.
Útočící armáda má nižší nebo stejnou hodnotu jako bránící se armáda. +20% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu stejnou nebo až 3x vyšší. +15% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 2x - 3x vyšší. +10% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 3x - 5x vyšší. +5% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 5x - 10x vyšší. +0% expů pro hrdinu útočící armády (současný stav).
Útočící armáda má hodnotu 10x - 20x vyšší. -10% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu 20x - 50x vyšší. -20% expů pro hrdinu útočící armády.
Útočící armáda má hodnotu vyšší než 50x. -30% expů pro hrdinu útočící armády.
Cílem je motivovat silnější hráče, aby při útoku volili přiměřenou sílu armády a byli ochotni alespoň trochu riskovat i proti slabšímu soupeři.
Pro obránce by to mohlo znamenat větší procento situací, kdy mají šanci útok odvrátit pomocí vlastních posil, svitků a spojenců. Či aspoň útočníkovi způsobit ztráty.
Psychologickým efektem má být, že obránce si při pohledu na výsledek boje má pomyslet spíše - "Kdybych tu byl a použil tohle nebo tamto, měl jsem šanci". Než - "Hmmm, tohle nemá cenu, toho nikdy ani neškrábnu."
Není to tak omezující jako by byl další stupeň newbie zóny po maršálovi a díky postupně se zvětšujícímu rozdílu mezi nově příchozími a stálými hráči budou různá tato dodatečná pravidla podle mne třeba, pokud si tato hra má dlouhodoběji udržet přísun nováčků, bez kterých postupně zanikne.
Expy pro hrdinu závislé na náročnosti boje
-
- Příspěvky: 8
- Registrován: 16 bře 2014, 16:52
Re: Expy pro hrdinu závislé na náročnosti boje
Vypadá to hezky a máš to dobře promyšlený ale nadruhou stranu by to způsobilo, že by se pomalu přestalo útočit. Už teď potřebuješ minimálně trojnásobnou armu co nepřítel a ještě se musíš řádně nasvitkovat, ono je to těžký nějak udělat, jedni řikaj, že se nedá bránit ale nadruhou stranu se musí taky dát kloudně útočit 

-
- Příspěvky: 8
- Registrován: 16 bře 2014, 16:52
Re: Expy pro hrdinu závislé na náročnosti boje
Jasně, s nutností zachovat motivaci a možnost útočit máš pravdu.
Říkáš minimálně 3x větší armádu a když se podíváš do té tabulky, tak to znamená, že bys dostal +5% expů oproti současnému stavu - takže bys měl větší motivaci útočit, než teď.
A i pokud bys měl armádu 9,5x silnější, tak máš stále stejné expy jako teď - tedy žádná nevýhoda oproti současnému stavu. Až při vyšších nepoměrech je tam postih na expy a ani ten není likvidační.
Pokud bude silný suzerén chtít "smazat" nepohodlného konkurenta s použitím 100x větší armády, toto mu v tom nezabrání a ani to není cílem. Ten postih mu v tom nijak nebrání, jen "říká", že pro expování hrdiny to není optimální cesta.
Pokud je důvodem k útoku expování hrdiny, může to mít aspoň malý efekt.
Minimálně je to snížení motivace pro expování hrdiny na někom, kdo má třeba lítost. Tam musíš použít značnou převahu armády a tak se ti to ve výsledku vyplatí méně.
Kromě toho upravit samotná čísla násobků je detail a tvůrci hry by si to jistě nastavili podle statistik a údajů, které mají jistě k dispozici.
Jde o samotnou ideu: "upravovat expy pro hrdinu v závislosti na náročnosti boje".
Říkáš minimálně 3x větší armádu a když se podíváš do té tabulky, tak to znamená, že bys dostal +5% expů oproti současnému stavu - takže bys měl větší motivaci útočit, než teď.
A i pokud bys měl armádu 9,5x silnější, tak máš stále stejné expy jako teď - tedy žádná nevýhoda oproti současnému stavu. Až při vyšších nepoměrech je tam postih na expy a ani ten není likvidační.
Pokud bude silný suzerén chtít "smazat" nepohodlného konkurenta s použitím 100x větší armády, toto mu v tom nezabrání a ani to není cílem. Ten postih mu v tom nijak nebrání, jen "říká", že pro expování hrdiny to není optimální cesta.
Pokud je důvodem k útoku expování hrdiny, může to mít aspoň malý efekt.
Minimálně je to snížení motivace pro expování hrdiny na někom, kdo má třeba lítost. Tam musíš použít značnou převahu armády a tak se ti to ve výsledku vyplatí méně.
Kromě toho upravit samotná čísla násobků je detail a tvůrci hry by si to jistě nastavili podle statistik a údajů, které mají jistě k dispozici.
Jde o samotnou ideu: "upravovat expy pro hrdinu v závislosti na náročnosti boje".