matematika hry

Odpovědět
Zpráva
Autor
Reborn
Příspěvky: 23
Registrován: 07 črc 2013, 11:26

matematika hry

#1 Příspěvek od Reborn »

vyhodnost tezby:
po testovani teto hry jak pri startu serveru(us) tak tady po jeho zabehnuti se mi vazne nelibi par veci ohledne nastaveni hry
tezba:
defakto zadna tezba se nevyplati az na obchodni kramky, ktere jsou velmi premrstene hned v nekolika smerech:
1. nestoji cerne perly
2. rytir ma nane neuveritelny bonus 3* do produkce
3. s specializaci obchodnim jsou opravdu nehorazne silne
4. se specializaci obchodnik a rasou jinou nez rytiri se vyplati je mit vyple vice nez zaple(zaply s terenem poust 44 na lvl 7 a bere 30 populace, vypli 1,92*30=57,6 -> poust je zbytecny teren pokud nejste rytir, tam je lepsi domovina)

nejproduktivnejsi vesnice jsou domky ve stredu + obchodni kramky v okoli a dela to dostatecny zisk minci na to aby clovek nakoupil veskery material, navic je to levne reseni a bez nutnosti obnovy zdroju jako napriklat tezba kamene apod

naroky poctu delniku na tezbu se zvedani opravdu nehoraznym tempem -> nevyplati se tezit jiz po prvnim dnu hry

minimalni pocet perel ve zricenine je stale 1 -> nemotivuje to prilis k postupu na vissi urovne, ano maximalni se zveda a videl jsem boje i 100 perel / zriceninka

vizionari a spehove jsou okamzity -> ihned vite o oponentovi vse + vizionari vidi vsechny mise dotycneho i ty z jineho vlastneni -> lze pozdeji vubec vlastnit bezpecne lom ci sachtu aniz bby jste byli provareny? ne pouze doly pokud myslite boj vazne..

zmena archytekruty nefunguje aditivne (zmenim si ji na prvni stupen a pote na dalsi) ale absolutne -> setrist rovnou na nejvissi stupen protoze mezistupne se nevypllati delat..

kupci a vyzkumnici se porad ztraceji a je to jen a jen otrava to furt dorekrutovavat.. + kapacita kupcu je vtipne nafukovaci kdyz jdou obchodovat s nekym jinym

nemoznost koupit veci sam od sebe (ano opravdu rad bych koupil zbozi sam od sebe a tim premistil kupcema nekolikanasobne vice materialu nez bezne s jistotou ze se mi neztrati)

nemoznost napadnout sam sebe(ano take bych rad presunul sve zasoby utokem sam na sebe jelikoz to ma lepsi vysledky prenosu zasob nez kupci)

nemoznost napadnout spojence(stejna pricina jako u predesleho)

nemoznsot poslat sam sobe casove omezenou podporu jako posila spojenec(je naprosto otravne ze pro ochranu sveho lomu musim poslat penizky do lomu / stoly apod aby armada nerezignovala a posleze jeste poslat penize na premisteni spatky -> je vyhodnejsi kdyz tam spojenec posle na 1h army.. proc to nemohu zdelat sam??)

balanc ras:
vyhody ras co se tyce tezby jsou natolik velke ze budova 1. urovne predci budovu X urovne s podpurnym terenem pro dany typ tezby(napriklad kramek u me na pousti ve vesnici lvl 6 da 40 a u rytire na libovolnem(ne poust) terenu 39)

nemoznost darovat klanu zasoby mimo hlavni mesto
nemoznost darovat zasoby primo do klanoveho skladu
nemoznost odmitnout darovane sklady z klanovehho skladu
Modesty
Příspěvky: 140
Registrován: 07 lis 2012, 17:10

Re: matematika hry

#2 Příspěvek od Modesty »

"vizionari a spehove jsou okamzity -> ihned vite o oponentovi vse + vizionari vidi vsechny mise dotycneho i ty z jineho vlastneni"
tohle určitě není pravda, vizionářema vidíš pouze mise daného města edit: když nechceš, aby ti někdo čuměl do města, postavíš zrcadla a antišpehy

"kupci a vyzkumnici se porad ztraceji a je to jen a jen otrava to furt dorekrutovavat.. + kapacita kupcu je vtipne nafukovaci kdyz jdou obchodovat s nekym jinym"
pokud ti jde jenom o úmrtí, sniž si rychlost - třeba výzkumník má na nejvyšší rychlosti 10% šanci, že umře, na nejpomalejší rychlosti jsou to už jen 3%... pro mě je teda rychlost dost výhodnější než riziko úmrtí a to že občas umírají beru jako takové lehké ztížení hry

jinak ta nemožnost darovat zásoby z klanu - tohle je věc, která by mi zachránila dost vojáků a dost bodů ve vědě, ale díky tomu je to těžší a je to větší sranda, člověk pokud se chce hnout z místa, tak musí trochu riskovat a nebo se smířit s tím, že ztratí spoustu surovin a času při přenosu hlavního města
Reborn
Příspěvky: 23
Registrován: 07 črc 2013, 11:26

Re: matematika hry

#3 Příspěvek od Reborn »

psana pravdepodobnost umrti kupce je stale stejna at ho posilas jakkoliv rychle ;-)
Modesty
Příspěvky: 140
Registrován: 07 lis 2012, 17:10

Re: matematika hry

#4 Příspěvek od Modesty »

jistě, proto jsem psala o výzkumníkovi ;)
Uživatelský avatar
Arseni
Příspěvky: 768
Registrován: 11 říj 2012, 09:47

Re: matematika hry

#5 Příspěvek od Arseni »

Chtěl by jsi výhodněji přesouvat suroviny ale musíš se zamyslet nad tím, že je to takhle s těmi kupci dobře promyšlený a případným skoro neomezeným přesunem surovin by se dost aspektů této hry změnilo a myslim si, že by to celkem změnilo pojetí hratelnosti a to je u hry která už úspěšně běží řadu let nežádoucí, když se třeba zamyslíš nad tím, že by jsi chtěl možnost aby ze skladiště klanu šlo rozdávat suroviny i do ostatních měst než jen do hlavního a zároveň by jsi chtěl možnost darovat suroviny do skladiště klanu, tak by jsi v podstatě získal instaní přesun surovin mezi městy a to ještě zadarmo a tohle by pořádně překopalo hru.

Ale ta výpomoc do svého vlastnění se mi libí, protože kdo má furt někde přesouvat zlato když potřebuje někde bránit.
>>>Wiki <<<>>>Pravidla fóra<<<>>> Mentorství<<<>>>Registrace<<<
Reborn
Příspěvky: 23
Registrován: 07 črc 2013, 11:26

Re: matematika hry

#6 Příspěvek od Reborn »

Arseni: ja rikal problematiky.. presunovani surovin je relativne rozumne ze ma sve limity ale jakto ze muzu jako hrac A vs hrac B presunout 1 kupcem cena krat vice zlata nez sam se sebou? (vhodne v tomto pripade jiny koeficient u populace a u minci nez u materialu)

nehovorim o tom aby presuny byli instantni popravde instantni spionaz / vizionari / presun ze skladiste klanu me prijde spise naskodu.. avsak nejaky zpusob zpoplatneneho prevodu mezi hraci by mohl existovat.. napriklad neni problem "nepriteli" venovat zkrze dul nebo stolu jakykoliv material vcetne populace bez ohledu na pocet hvezdicek ale nemuzu pomoct spojenci ze sveho klanu? neni to kapek divne?

muzu lootnout cizi mesto / vnejsi vlastnictvi (50% skladove kapacity) ale nemuzu vykrast vlastni mesto abych si premistil zasoby taktez spojenecke mesto..

ano jsou tu vzite systemy hry a kdyz se clovek koukne k pokrocilim zamereny na cil je videt "co se ve hre vyplati" ve srovnani s napriklad travianem apod se tu nikdo nesnazi moc o maximalizaci vlastni tezby atd

konec koncu kdyz clovek chce tak si poradi akorat je to o tom hrat ve vice lidech idealne uredne byt nepratele... pak se da presouvat material apod i na nizke urovni skvele ale nevim zdali je to obchazeni hry ci ucel autoru..
Odpovědět